- En las proposiciones donde hay dos jugadores, ambos deben ingresar para jugar en algún momento del juego. De lo contrario, se suspenden.
- En las proposiciones donde solo hay un jugador, debe ingresar para jugar en algún momento del juego. De lo contrario, se suspenden.
- Si se suspende un juego, se suspenden todas las propuestas para este juego.
- Las apuestas en el primer (1er) puntaje son válidas cuando el equipo anota el primer punto del juego, independientemente de la hora o período en que se anotó.
Fútbol
- Todas las apuestas de fútbol serán válidas cuando finalice el medio tiempo.
- Todas las apuestas en más (+) o menos (-) serán válidas cuando se hayan jugado todos los tiempos regulares.
- Bets on more (+) or less (-) per individual team (solo) will be valid when all regular periods have been played.
- Las apuestas en más (+) o menos (-) en equipo individual (solo) valen el tiempo extra en el juego completo.
- Las apuestas a más (+) o menos (-) en equipos individuales para trimestres serán válidas cuando el trimestre al que haya apostado haya concluido.
- Las apuestas de la segunda mitad (2M) incluyen puntos anotados en tiempo extra o tiempo extra.
- Apuesta al 4to. El tiempo no incluye los puntos anotados en tiempo extra o tiempo extra.
- La compra de puntos será válida cuando haya completado al menos medio tiempo.
- Todas las apuestas en la línea de dinero serán válidas cuando finalice el medio tiempo.
- La jugada de tiza será válida cuando finalice el descanso.
Reglas para Apostar con Propuestas de Fútbol
- Todas las apuestas de fútbol serán válidas cuando finalice el medio tiempo.
- Todas las apuestas en más (+) o menos (-) serán válidas cuando se hayan jugado todos los tiempos regulares.
- Bets on more (+) or less (-) per individual team (solo) will be valid when all regular periods have been played.
- Las apuestas en más (+) o menos (-) en equipo individual (solo) valen el tiempo extra en el juego completo.
- Las apuestas a más (+) o menos (-) en equipos individuales para trimestres serán válidas cuando el trimestre al que haya apostado haya concluido.
- Las apuestas de la segunda mitad (2M) incluyen puntos anotados en tiempo extra o tiempo extra.
- Apuesta al 4to. El tiempo no incluye los puntos anotados en tiempo extra o tiempo extra.
- La compra de puntos será válida cuando haya completado al menos medio tiempo.
- Todas las apuestas en la línea de dinero serán válidas cuando finalice el medio tiempo.
- La jugada de tiza será válida cuando finalice el descanso.